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Dispositifs pédagogiques gamifiés

Vaccine Supply Chain

Atelier supply chain pour 150-180 collaborateurs Sanofi, inspiré du beer game.

150-180 participants Beer game inspiré 2018
Vaccine Supply Chain
Client Sanofi
Réalisation DOWiNO (2018)

Mes rôles sur ce project

Conception Direction créative Stratégie pédagogique Gamification

Dans le cadre de son séminaire de fin d’année, Sanofi nous a commandé un atelier pédagogique, ludique et fédérateur sur le thème de la supply chain. Intégrée à une journée de teambuilding regroupant de 150 à 180 salariés de Sanofi issus de différents services, l’atelier devait faire comprendre aux participants les impacts de la variabilité (Industrielle / Demande / Réglementaire) sur la supply chain, tout en mettant en scène des évènements réalistes pouvant subvenir dans la chaîne (effet bullwhip stock, variation de la demande, nouvelle contrainte capacitaire… etc.).

Pour répondre à cette demande, nous avons conçu et organisé un jeu inspiré du beer game dans lequel chaque tablée s’affrontent. Notre réponse a pris en compte le nombre important de participants, ce qui nous a poussés vers un concept privilégiant la faisabilité et le respect du timing imposé, afin d’atteindre les objectifs pédagogiques.